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具体板块消耗与效果见第五节。
阶段三:全局事件
所有玩家都完成行动后,翻开最上方一张全局事件牌,大声朗读并立即结算效果。效果可能影响所有玩家的资源、营地状态、移动或下回合的行动。
五、营地建设详解
1、营地主体与等级
你的营地由最多6个功能板块组成,除开初始得到的三个板块以外,玩家还有三个空置板块可以进行建设。
营地等级等于你当前已建成板块的数量(不论是否升级)。
储存上限:每回合结束时,你最多可储存5+营地等级个食物和人力,超出部分须舍弃,螺丝钉无储存上限。
营地耐久:营地的基础耐久为3点。遭受“营地受损”效果时,耐久减1,耐久归0则营地被摧毁,你立刻输掉游戏。
建造或升级围墙可抵挡受损、提升耐久保护。
拆除建筑:拆除建筑会返还建设使用的螺丝钉,每多使用一回合将减少1个返回的螺丝钉,最少返还为1个。
2、建设板块菜单(基础/升级)
(1)菜园
基础(1螺丝+1人力):每回合产出+1食物。
升级(2螺丝+1人力):每回合产出+2食物。
(2)工坊
基础(2螺丝+1人力):每回合产出+1螺丝钉,且你的探索投骰结果+1。
升级(3螺丝+1人力):每回合产出+3螺丝钉,并且每次探索阶段你可以免费重投一次骰子,但必须接受第二次投掷的结果。
(3)围墙
基础(2螺丝):营地的耐久上限+1,且当你受到“营地受损”效果时,可以抵消该效果一次,同时围墙卡失效。
升级(2螺丝):耐久上限+3,你可以防止一次“小队失联”或“失去行动资格”效果,当你受到一次“营地受损”时,将会降回等级1的围墙。
(4)宿舍
基础(1螺丝+1人力):每回合产出+1人力。
升级(2螺丝+1人力):每回合产出+2人力。
(5)医疗室
基础(2螺丝+1人力):每局游戏限两次,你可以忽略一次“损失人力”的效果。
升级(1螺丝+1人力):每局限一次,你可以将一次“下回合失去行动资格”改为正常行动。
(6)了望塔
基础(2螺丝):探索抽到遭遇牌时,你可以先私下查看牌面,然后选择不执行,将该牌放回牌堆底,本格无事发生,执行该操作后,失去该建筑。
升级(3螺丝):你可以改为将该遭遇牌交给你选择的一位其他玩家,由其立刻执行(如同他抽到此牌),这仍然视为你本回合的探索行动,执行该操作后,失去该建筑。
六、可选扩展模块
以下模块可按需独立加入,不影响核心规则。
1、可移动火车头
增加一张“铁路区域板”,分为4个可重复的区域:城市废墟、荒野、废弃车站、山地隧道。
每位玩家的营地指示物初始放在“荒野”,同时游戏时长增加至40回合。
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